增强现实沙盘使用了一台计算机投放仪,以及一台安装在沙盘上方的动感追踪设备(如微软的Kinect摄像头)。当用户在沙盘中绘制沙子的图形时,摄像头会测量与下方沙子的距离。一个3D模型的沙面被用于投射等高线和颜色编码的高度图,在沙子表面代表相应的地形。随着用户移动沙子,摄像头会察觉到变化,投射的色彩和等高线也会发生相应的变化。
当摄像头察觉到沙盘表面特定高度的物体(例如手),虚拟的雨水便会出现在物体下方,沙子上的蓝色纹理也将会发生动态的变化。根据运动规律和沙子的形状,虚拟的雨水落到沙子上,再慢慢渗透进土壤。用户也可以选择按下电脑上的某个按钮,虚拟的雨水会迅速排出。
Augmented Reality
,简称
)
,是在虚拟现实的基础上发展起
来的新技术,
也被称之为混合现实。
是通过计算机系统提供信息增加用户对现实
世界感知的技术。将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、
场景或系统提示信息叠加到真实场景之中,
从而实现对现实的增强。
增强现实的
基本理念是将图像、
声音和视频等虚拟信息增加到真实的场景之中,
增强现实场
景的表现形式。
本项目将增强现实技术应用到环幕沙盘之中,
在沙盘上设置了若
干个感应热点,每个感应热点都制作了相应的内容,参观者拿着
IPAD
扫描感应
热点,此时的
IPAD
上就会显示事先在感应点制作的相关内容,参观者通过
IPAD
既可以看到实体模型内容也可以看到虚拟画面,
完成了虚拟叠加与现实之中达到
增强现实的目的。例如:扫描开发区的公交车线路点,参观者就可以通过
IPAD
看到在现实的沙盘之中公交车的行驶线路;
扫描开发区医院标志的感应热点,
开
发区中的所有医院就会通过沙盘投影显现在沙盘之中等等。
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